Flash文本输入在移动设备上的差异


最近在用 Flash 做一个文本编辑器,能让用户在指定位置输入几个单词,并且整段文本会有很多不一样的格式,所以用到了大量TextField的方法.总体思路是记住最后一次光标输入的位置,然后监听键盘事件,在键盘输入字符时改变光标位置的字符,这个Textfield本身不是输入(Input)文本,而是一个动态(Dynamic)文本. 一切在 PC 上都能完好的工作,但是在移动设备上跑一个 Demo 各种不正常所以打算总结下这几天的小折腾.

以下所有测试结果基于自己的机器:

Android 手机: 4.1.2

Ipad 平板:7.1.1

PC 正常但移动设备无法正常工作的一些例子

一:文本的链接事件响应有问题.

TextFieldTextEvent.Link无法很灵敏的响应,有时干脆直接不响应.Ipad 上也是响应了一次之后就无法在收到第二次响应了. 因为在编辑器中有些文本在点击它时需要获取一些额外数据,我通过 Link 事件并获得TextEvent.text的值来获取这部分额外数据.
解决方法:Text URL in AIR iOS app not selectable

二:键盘行为的差异

这一块坑最多..

首先,移动设备不像 PC 那样能很容易的获取到键盘,所以直接监听键盘事件在移动设备上是无法工作的.

  • 默认情况下当应用的焦点位于输入文本位置时,软键盘会自动弹出.但是问题在于我的文本不是输入文本,所以不会自动弹出键盘,而且我不能将我的文本设置成输入文本,不然用户就能随便编辑这段文本,而且之前应用的文本样式会全部消失.
  • 我无法接收到KeyDown之类的键盘输入事件,因此就算给这段文本增加needsSoftKeyboard=true或者requestSoftKeyboard();这类的代码也没什么作用,因为就算能弹出键盘但是监听不到键盘输入也是没用的.
  • 输入文本在 Ipad 上只能发出Change事件,所以只能通过对比Change前后的文本差异来推算用户输入了什么字符.

解决方法: 由于移动设备的键盘行为和 PC 有一定的不同,这里后来想出了两种解决方法.

  1. 不使用系统的软键盘,而是自己写一个.后来发现真有人做了一个as3-virtual-keyboard.git
  2. 依然使用系统的键盘.在点击本文 A 的时候获取用户正在点击的那个字符串的坐标,然后在那个位置增加一个输入文本 B,并使其处于激活状态,之后监听这个输入文本 B 的Change事件,在此事件触发后改变 A 的文本.这里的操作需要程序控制文本的焦点,但是我发现使用stage.focus居然没法设置焦点…一番谷歌之后发现 Adobe 专门为移动设备提供了一个新的文本StageText.但这个文本有一个问题,在安卓系统中它的Change事件会在设置其text时直接派发,而 IOS 不会派发…
  3. 无论是手动还是调用代码的方法选中一段文本,就会自动弹出一些系统菜单,不知道这个怎么禁用.
  4. 输入文本移动光标两个系统的操作不同,如果想手指那光标移动到哪需要自己监听 MouseClick 事件实现