扯淡js和es6 续
3/2/2016 | 2 min read

事情从我使用 koa 开始吧。koa是 js 界的tj 大神又一力作。它是一个 server 框架,据说要成为下一代 express,主要亮点是使用 generator 替代回调以及 promise 产生的回调链,让代码看上去更加优雅。 但是,generator是一个 es…

扯淡js和es6
2/28/2016 | 2 min read

自从 js 通过 nodejs 统治了全世界码农之后,到处都是用 js 重新造的轮子。在这样的年头里,身为一位开发人员,如果你没写过 js…

Redux入门
11/25/2015 | 6 min read

前言 最近项目需要,开始研究使用 JS 开发原生 Web 应用。用到了Electron,界面方面打算使用React,然而在学习 React 的同时接触到了和它配套的 MC 框架Flux,但是奇怪的是这个例子flux-react-router-example…

从Wordpress迁移到Hexo
11/4/2015 | 5 min read

起因 好久没更新博客了,一方面因为以前把这个博客的定位定的太狭隘了,觉得非技术类博客不能写;另一方面老的那套发布流程不太方便: 我需要把想法记录到 evernote 把整理好的 evernote 粘贴到windows liver writer…

js和nodejs备忘
8/31/2015 | 2 min read

js 和 nodejs 的区别 js 是基于浏览器的脚本语言,nodejs 让 js 有能力脱离浏览器的环境直接让其跑在本地,并且具有了原生应用该有的操作. 这个 Actionscript3 和 AIR 的关系很类似,as3 是依赖于 flashruntime…

理解Unity3D里的Coroutine
8/15/2015 | 4 min read

Coroutine,翻译过来叫协程,这东西在 as3 里面没有,所以觉得挺新鲜的,顾做点研究. Unity 里面的 Coroutine 通过关键字 yield 来定义的(Unity Coroutine),所以我们先看这个关键字. 先上一张高大上的 unity…

坐标 unity 里面的坐标是笛卡尔坐标系,和 flash 的还是有区别的.. 世界坐标 世界坐标是三维的全局坐标,一般作为基准坐标 屏幕坐标 二维坐标,屏幕左下角是(0,0),右上角是(sizeX,sizeY). flash 里面的屏幕左上角是(0,0),右下角是(sizeX…

使用sublime记录evernote
1/21/2015 | 2 min read

evernote 的格式化编辑功能一直很弱,我平时写文档习惯使用 markdown 保持简单的格式.以前使用马克飞象编辑 markdown 文件然后同步到 evernote…

最近在用 Flash…


© 2023 Tomyail 的记忆现场
Super
来个签名??
扯淡js和es6 续
3/2/2016 | 2 min read

事情从我使用 koa 开始吧。koa是 js 界的tj 大神又一力作。它是一个 server 框架,据说要成为下一代 express,主要亮点是使用 generator 替代回调以及 promise 产生的回调链,让代码看上去更加优雅。 但是,generator是一个 es…

扯淡js和es6
2/28/2016 | 2 min read

自从 js 通过 nodejs 统治了全世界码农之后,到处都是用 js 重新造的轮子。在这样的年头里,身为一位开发人员,如果你没写过 js…

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11/25/2015 | 6 min read

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从Wordpress迁移到Hexo
11/4/2015 | 5 min read

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js和nodejs备忘
8/31/2015 | 2 min read

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理解Unity3D里的Coroutine
8/15/2015 | 4 min read

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坐标 unity 里面的坐标是笛卡尔坐标系,和 flash 的还是有区别的.. 世界坐标 世界坐标是三维的全局坐标,一般作为基准坐标 屏幕坐标 二维坐标,屏幕左下角是(0,0),右上角是(sizeX,sizeY). flash 里面的屏幕左上角是(0,0),右下角是(sizeX…

使用sublime记录evernote
1/21/2015 | 2 min read

evernote 的格式化编辑功能一直很弱,我平时写文档习惯使用 markdown 保持简单的格式.以前使用马克飞象编辑 markdown 文件然后同步到 evernote…

最近在用 Flash…


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