关于RGB和CMYK颜色模式
2/17/2014 | 4 min read

为什么印刷中不用三原色(RGB)而用 CMYK? 光波使用加色混合,颜料使用减色混合. 光波三原色的加色混合结果 颜料减色混合的结果 颜料的一个特性是反射对应的颜色吸收其他所有颜色,比如红色颜料反射红色光波但吸收其他光波. 所以如果想看到品红色(0xff00ff…

Polygon 和 GeomPoly 的关系 Polygon 的构造函数和接收 GeomPoly. Polygon 的 regular 算法 多边形的分类 **三角形(**Triangular…

Nape的回调系统
4/5/2013 | 8 min read

Nape 的回调系统和 Flash 原生的事件系统还是有区别的,虽然它们的底层可能都是通过观察者模式来实现的,但是它们暴露给外部的 API 是不一样的,Flash 原生的事件系统中每个 EventDispatcher 是监听对象,但在 Nape 中监听对象只有 space…

理解Nape的Interaction
3/14/2013 | 8 min read

有的时候我们想控制两个刚体是否发生碰撞,比如手机游戏 Doodle Jump 里面的小人在上升过程中不会和障碍物发生碰撞但在降落过程中会发生碰撞,这个时候就需要知道如何利用 Nape 来控制这个碰撞了.这里的碰撞在 Nape 看来是一种交互方式.Nape…

Nape刚体研究小结
2/24/2013 | 4 min read

Body 的类型: BodyType.DYNAMIC(默认):用来模拟现实世界的刚体,拥有质量并且一旦加入 Nape 的空间(Space)里便会自动受到各种力的作用 BodyType.STATIC:不受各种力的作用(设置其 force 属性会报错) BodyType…

一些废话 在使用 asunit 之前我只是短短的接触过 Flexunit,对单元测试框架的 API 接口并不是很熟悉,所以很多对于我来说觉得很有用的功能概念可能在其他单元测试框架中也有,也请看客对我的孤陋寡闻多多包涵。 关于版本 在 asunit…

将Vim配置成Haxe的IDE
4/2/2012 | 5 min read

将 Vim 作为 Haxe IDE 的过程基本完成,留此文备忘。 所有线索都是从 Githubs 上的vim-haxe 项目开始的,在这个项目的 Readme 文件里,作者推荐我们使用VAM来安装插件,所以我照做安装了 VAM,VAM 的中文安装教程可参见更好的管理 Vim…

在Starling框架里使用Box2D
2/27/2012 | 2 min read

前面的那篇入门文章介绍了如何使用 Box2D,并且掌握了内置的渲染方法。 如果我们将渲染工作交给 Starling 工作该怎么做么,贴代码: 主类: Starling 逻辑主类:

Box2D使用笔记
2/27/2012 | 7 min read

感谢这篇Box2D 入门介绍,此博客有关于 Box2D 的一系列文章,值得关注。背景:Box2D 是一个非常著名并且广泛使用的 2D 物理引擎,最初版本的 Box2D 是 C++写的,作者是暴雪的首席软件工程师  Erin Catto。后来被BorisTheBrave…


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Super
来个签名??
关于RGB和CMYK颜色模式
2/17/2014 | 4 min read

为什么印刷中不用三原色(RGB)而用 CMYK? 光波使用加色混合,颜料使用减色混合. 光波三原色的加色混合结果 颜料减色混合的结果 颜料的一个特性是反射对应的颜色吸收其他所有颜色,比如红色颜料反射红色光波但吸收其他光波. 所以如果想看到品红色(0xff00ff…

Polygon 和 GeomPoly 的关系 Polygon 的构造函数和接收 GeomPoly. Polygon 的 regular 算法 多边形的分类 **三角形(**Triangular…

Nape的回调系统
4/5/2013 | 8 min read

Nape 的回调系统和 Flash 原生的事件系统还是有区别的,虽然它们的底层可能都是通过观察者模式来实现的,但是它们暴露给外部的 API 是不一样的,Flash 原生的事件系统中每个 EventDispatcher 是监听对象,但在 Nape 中监听对象只有 space…

理解Nape的Interaction
3/14/2013 | 8 min read

有的时候我们想控制两个刚体是否发生碰撞,比如手机游戏 Doodle Jump 里面的小人在上升过程中不会和障碍物发生碰撞但在降落过程中会发生碰撞,这个时候就需要知道如何利用 Nape 来控制这个碰撞了.这里的碰撞在 Nape 看来是一种交互方式.Nape…

Nape刚体研究小结
2/24/2013 | 4 min read

Body 的类型: BodyType.DYNAMIC(默认):用来模拟现实世界的刚体,拥有质量并且一旦加入 Nape 的空间(Space)里便会自动受到各种力的作用 BodyType.STATIC:不受各种力的作用(设置其 force 属性会报错) BodyType…

一些废话 在使用 asunit 之前我只是短短的接触过 Flexunit,对单元测试框架的 API 接口并不是很熟悉,所以很多对于我来说觉得很有用的功能概念可能在其他单元测试框架中也有,也请看客对我的孤陋寡闻多多包涵。 关于版本 在 asunit…

将Vim配置成Haxe的IDE
4/2/2012 | 5 min read

将 Vim 作为 Haxe IDE 的过程基本完成,留此文备忘。 所有线索都是从 Githubs 上的vim-haxe 项目开始的,在这个项目的 Readme 文件里,作者推荐我们使用VAM来安装插件,所以我照做安装了 VAM,VAM 的中文安装教程可参见更好的管理 Vim…

在Starling框架里使用Box2D
2/27/2012 | 2 min read

前面的那篇入门文章介绍了如何使用 Box2D,并且掌握了内置的渲染方法。 如果我们将渲染工作交给 Starling 工作该怎么做么,贴代码: 主类: Starling 逻辑主类:

Box2D使用笔记
2/27/2012 | 7 min read

感谢这篇Box2D 入门介绍,此博客有关于 Box2D 的一系列文章,值得关注。背景:Box2D 是一个非常著名并且广泛使用的 2D 物理引擎,最初版本的 Box2D 是 C++写的,作者是暴雪的首席软件工程师  Erin Catto。后来被BorisTheBrave…


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