理解Unity3D里的Coroutine
8/15/2015 | 4 min read

Coroutine,翻译过来叫协程,这东西在 as3 里面没有,所以觉得挺新鲜的,顾做点研究. Unity 里面的 Coroutine 通过关键字 yield 来定义的(Unity Coroutine),所以我们先看这个关键字. 先上一张高大上的 unity…

坐标 unity 里面的坐标是笛卡尔坐标系,和 flash 的还是有区别的.. 世界坐标 世界坐标是三维的全局坐标,一般作为基准坐标 屏幕坐标 二维坐标,屏幕左下角是(0,0),右上角是(sizeX,sizeY). flash 里面的屏幕左上角是(0,0),右下角是(sizeX…

使用sublime记录evernote
1/21/2015 | 2 min read

evernote 的格式化编辑功能一直很弱,我平时写文档习惯使用 markdown 保持简单的格式.以前使用马克飞象编辑 markdown 文件然后同步到 evernote…

最近在用 Flash…

关于RGB和CMYK颜色模式
2/17/2014 | 2 min read

为什么印刷中不用三原色(RGB)而用 CMYK? 光波使用加色混合,颜料使用减色混合. 光波三原色的加色混合结果 颜料减色混合的结果 颜料的一个特性是反射对应的颜色吸收其他所有颜色,比如红色颜料反射红色光波但吸收其他光波. 所以如果想看到品红色(0xff00ff…

Polygon 和 GeomPoly 的关系 Polygon 的构造函数和接收 GeomPoly. Polygon 的 regular 算法 多边形的分类 **三角形(**Triangular…

Nape的回调系统
4/5/2013 | 5 min read

Nape 的回调系统和 Flash 原生的事件系统还是有区别的,虽然它们的底层可能都是通过观察者模式来实现的,但是它们暴露给外部的 API 是不一样的,Flash 原生的事件系统中每个 EventDispatcher 是监听对象,但在 Nape 中监听对象只有 space…

理解Nape的Interaction
3/14/2013 | 7 min read

有的时候我们想控制两个刚体是否发生碰撞,比如手机游戏 Doodle Jump 里面的小人在上升过程中不会和障碍物发生碰撞但在降落过程中会发生碰撞,这个时候就需要知道如何利用 Nape 来控制这个碰撞了.这里的碰撞在 Nape 看来是一种交互方式.Nape…

Nape刚体研究小结
2/24/2013 | 2 min read

Body 的类型: BodyType.DYNAMIC(默认):用来模拟现实世界的刚体,拥有质量并且一旦加入 Nape 的空间(Space)里便会自动受到各种力的作用 BodyType.STATIC:不受各种力的作用(设置其 force 属性会报错) BodyType…


© 2023 Tomyail 的记忆现场
Super
来个签名??
理解Unity3D里的Coroutine
8/15/2015 | 4 min read

Coroutine,翻译过来叫协程,这东西在 as3 里面没有,所以觉得挺新鲜的,顾做点研究. Unity 里面的 Coroutine 通过关键字 yield 来定义的(Unity Coroutine),所以我们先看这个关键字. 先上一张高大上的 unity…

坐标 unity 里面的坐标是笛卡尔坐标系,和 flash 的还是有区别的.. 世界坐标 世界坐标是三维的全局坐标,一般作为基准坐标 屏幕坐标 二维坐标,屏幕左下角是(0,0),右上角是(sizeX,sizeY). flash 里面的屏幕左上角是(0,0),右下角是(sizeX…

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1/21/2015 | 2 min read

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最近在用 Flash…

关于RGB和CMYK颜色模式
2/17/2014 | 2 min read

为什么印刷中不用三原色(RGB)而用 CMYK? 光波使用加色混合,颜料使用减色混合. 光波三原色的加色混合结果 颜料减色混合的结果 颜料的一个特性是反射对应的颜色吸收其他所有颜色,比如红色颜料反射红色光波但吸收其他光波. 所以如果想看到品红色(0xff00ff…

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Nape的回调系统
4/5/2013 | 5 min read

Nape 的回调系统和 Flash 原生的事件系统还是有区别的,虽然它们的底层可能都是通过观察者模式来实现的,但是它们暴露给外部的 API 是不一样的,Flash 原生的事件系统中每个 EventDispatcher 是监听对象,但在 Nape 中监听对象只有 space…

理解Nape的Interaction
3/14/2013 | 7 min read

有的时候我们想控制两个刚体是否发生碰撞,比如手机游戏 Doodle Jump 里面的小人在上升过程中不会和障碍物发生碰撞但在降落过程中会发生碰撞,这个时候就需要知道如何利用 Nape 来控制这个碰撞了.这里的碰撞在 Nape 看来是一种交互方式.Nape…

Nape刚体研究小结
2/24/2013 | 2 min read

Body 的类型: BodyType.DYNAMIC(默认):用来模拟现实世界的刚体,拥有质量并且一旦加入 Nape 的空间(Space)里便会自动受到各种力的作用 BodyType.STATIC:不受各种力的作用(设置其 force 属性会报错) BodyType…


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