Starling框架的渲染机制
2/25/2012 | 2 min read

Starling 框架(UML 图)是一个封装了 Stage3D 底层操作的 GPU 渲染框架,所以理解了其渲染机制也就能对 Stage3D 有一个初级的认识了。 实现 Stage3D 的类叫 Context3D。Stage3D 典型的基本工作流程分为三步,这个是 Context…

Stage3D的一些基本概念
2/25/2012 | 2 min read

层的概念 在基于 GPU 加速的 Flash Molehill 引擎中,所有的渲染其实都是围绕着 Stage3D 层展开的,Stage3D 层的下层是 StageVideo,Stage3D 的上层的通常的显示列表层。这个层系统说明显示列表的图形将始终盖在 Stage3D…

Flash的坐标精度
12/9/2011 | 3 min read

Wordpress 数据迁移指南
10/18/2011 | 1 min read

0:清除本地 wp 的数据表,仅保留 wp-users 表及 wp-options 表 1:使用 wp-db-back 插件下载原始数据。 2:直接通过 phpmyadmin 往本地数据库中导入如果遇到 Duplicate entry…


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Super
来个签名??
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